FPF

Portugal fará testes com vídeo. Foto: FPF

Os jogos de preparação da Seleção Nacional de Portugal para o Mundial da Lituânia 2021 terão Suporte de Vídeo – Video Suport (VS). Esta medida visa preparar da melhor forma a equipe das Quinas para o Mundial da FIFA, que utilizará pela primeira vez esta tecnologia que visa auxiliar as equipas de arbitragem. A implementação desta tecnologia nestes jogos de preparação tem a permissão da FIFA.

A Equipa das Quinas jogará as primeiras partidas de preparação em Rio Maior, diante do Japão e da Venezuela,  18 e a 20 de agosto. Seguem-se mais cinco partidas em Viseu, quatro delas com o sistema VS – diante de Angola, a 26 de agosto, Uzbequistão, a 27, e Paraguai, a 3 e a 5 de setembro.

O sistema compreenderá um operador de revisão e um monitor de campo no qual os árbitros poderão rever incidentes específicos. Árbitros e equipes se beneficiarão de ter poder ver as repetições disponíveis em vídeo para quatro tipos específicos de incidentes:

– Situações de gol / não golo

– Situações de pênalti

– Cartões vermelhos diretos

– Possíveis casos de troca de identidade

PRINCÍPIOS

Os árbitros usam Video Suport (VS) quando o técnico principal de uma equipe ou, na sua ausência, um oficial da equipa designado, “desafia” a decisão do árbitro em relação a:

– Situações de gol / não gol

– Situações de pênalti

– Cartões vermelhos diretos

– Possíveis casos de troca de identidade

O VS também pode ser usado a critério dos árbitros nas seguintes situações:

– se o cronómetro não funcionar

– se o cronómetro for iniciado / parado incorretamente pelo cronometrista de acordo com as disposições da Lei 6 e da Lei 7

– para confirmar se a bola entrou na baliza antes do sinal acústico para o final de um período

O técnico principal de cada equipe recebe um “desafio” (“challenge”) para cada metade da partida. O “challenge” não utilizado durante o primeiro tempo não pode ser levado para o segundo tempo.

Se forem disputados prolongamentos para determinar o vencedor da partida, o treinador de cada equipa recebe um “challenge” adicional. “Challenges” não utilizados durante a primeira e / ou segunda metade da partida não podem ser transferidos para a prorrogação.

Se forem marcados penáltis para para determinar o vencedor da partida, o técnico de cada equipa recebe um “challenge” adicional. Desafios não usados ​​durante a partida não podem ser transferidos para o desempate por pênaltis.

Os árbitros irão rever a filmagem da repetição diretamente (Revisão de Árbitros – RR) e o árbitro tomará a decisão final.

A decisão inicial não muda, a menos que a sequência de imagens mostre que um “erro claro e óbvio” foi cometido ou que ocorreu um “incidente sério perdido”.

Se o “challenge” não for bem-sucedido, com a decisão inicial dos árbitros confirmada, o técnico da equipa perde o “challenge”. Se o desafio for bem-sucedido, com a decisão inicial dos árbitros anulada, o treinador principal da equipa mantém o direito ao “challenge”. Não haverá limites para os “challenges” a este respeito. Os árbitros devem permanecer “visíveis” durante o RR para garantir a transparência.

Jogadores, suplentes, jogadores substituídos ou oficiais das equipas estão proibidos de entrar no RRA, bem como de influenciar o RR ou a decisão final. Eles serão advertidos ​​se isso ocorrer.

Quando um incidente é revisto, qualquer ação disciplinar tomada após o incidente não é cancelada, mesmo se a decisão inicial for alterada (exceto uma advertência / expulsão por parar ou interferir em um ataque promissor ou para uma oportunidade de gol

O período de jogo antes e depois de um incidente que pode ser revisto é determinado por este protocolo.

DECISÕES / INCIDENTES QUE PODEM SER REVISTOS

As categorias de decisão / incidente que podem ser revistas são:

GOL

– o ataque da equipe ofensiva na construção ou marcação do golo (mão na bola falta, etc.)

– bola fora de jogo antes do golo

– golo/não gol

INCIDENTES NA ÁREA DE PENALIDADE

– Pênalti não assinalado

– Pênalti concedido incorretamente

– Situação de ataque antes do penálti (por exemplo, mão na bola, falta, etc.)

– Local da falta (dentro ou fora da área)

– Bola fora do campo de jogo antes do incidente

CARTÕES VERMELHOS DIRETOS (não segundas advertências)

– Parar ataque promissor ou uma oportunidade de golo clara  (DOGSO)

– Falta dura

– Conduta violenta, morder ou cuspir em outra pessoa

– Usar ação (ões) ofensiva (s), insultuosa (s) ou abusiva (s)

ERRO NA IDENTIFICAÇÃO (cartão vermelho ou amarelo)

Se os árbitros penalizam uma ocorrência e depois dão ao jogador errado da equipe infratora (penalizada) um cartão amarelo ou vermelho, a identidade do infrator pode ser revista; a ocorrência em si não pode ser revista, a menos que esteja relacionado com um golo, incidente de penalidade ou cartão vermelho direto.

O VS também pode ser usado a critério dos árbitros em caso de situação em relação a um incidente com o cronómetro:

– Se o cronómetro não funcionar bem, para determinar como o tempo seria corrigido;

– Se o cronómetro for iniciado / parado incorretamente pelo cronometrista de acordo com as disposições das Leis 6 e 7

– Para confirmar se a bola entrou na baliza antes do sinal acústico para o final de um período.